会议室里原本还有些低落的气氛经过许翌这话之后,大家的士气稍微高了一点。
跟着,大家才开始说起现在面临的问题。
的确,传奇这款游戏一经推出就迅速吸引了年轻人的瞩目,玩家每天都在以数十万的数字暴涨。
可在势头一片大好的情况下,他们内部却出现了问题。
每一款游戏除了最初能吸引大量玩家之外,还要考虑游戏的黏性和付费玩家的转化度。
现在就说到底用什么样的办法能让玩家可以持续长久的玩传奇这款游戏,他们是真的没有什么好的办法。
“我们之前也做过几个版本的策划,但是有的在我们部门讨论的时候就没有通过,还有的跟其他部门沟通的时候发现要达到预期实在困难。”
“现在的问题就在于接下来怎么让玩家持续关注传奇这款游戏。”
“要是没有新的创意出来,不出半个月可能一些喜欢猎奇的玩家就会放弃咱们的游戏。”
“虽然一款游戏最大的红利时间只有最多两年的时间,可我们在最初就不能给出创新的话,未来还能怎么发展?”
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