作为业内人士,他们太清楚游戏玩家日常游戏时间
可以说,绝大部分玩家的游戏时间都不超过五个小时,只有很小一部分玩家,才会超过五个小时的游戏时间
像当前出现在网吧包月连续打游戏,导致猝死的高一学生,属于极个别案例
不能一概而论
换而言之,盛达游戏推出的防沉迷系统,象征意义大于实际意义
可偏偏就因为盛达游戏推出这么一个用处不大的防沉迷系统,竟然得到社会上的广泛赞扬,甚至连官媒也一反常态,大肆赞扬盛达游戏
一时,盛达游戏成了正面形象,游戏行业的标杆
而他们的游戏公司无形中却成了反面例子
他们想不生气都难
只是生气归生气,他们还是老老实实的安排人学习盛达游戏,开发属于他们的防沉迷系统
没办法,官媒对盛达游戏的赞扬,又何尝不是暗示他们,赶紧效仿盛达游戏,开发防沉迷系统
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