有清晰的属性划分,属于对某个领域的专精。
一级是火法,到九级你还是火法。
“乱序”则相反,就是把一部分难以单独制定成路径的法术拼凑起来。
比如很多法术很特殊,同类型的就三五个,或者更少,连九个都凑不齐,更别说还要遵从“由低到高”的顺序了。
这部分就彼此打乱,胡乱拼凑。
缺点是部分法术可能与进化者本身天赋不和,就算强行烙印到神魂中,施法效果也会较差,相对应的,选择“守序”的进化者就可以按照天赋去选择,事半功倍。
好处则是手段多样,九个级别,每个级别都可以获得数量不等,种类不同的能力,比手段单一的“守序”进化者强了不止一筹。
此外,在命名上,守序路径的命名更符合本途径的属性。
乱序因为是胡乱拼凑的,所以林拓在起名的时候,就干脆以第一个起始法术的属性来称呼,并不局限本途径的能力范围。
翻动纸张,借助从窗外洒入的阳光,林拓最后一次对其进行确认:
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