在最理想的结局中,图兰勇士们应该在十几局“勇敢者的游戏”之后成为朋友,并对彼此的实力高低,有了非常清楚的认知。
倘若气味相投的话,接下来他们就应该去狂饮滥赌,渐渐凝聚成一个亲密的战斗团体,到了战场上,并挑战别的战斗团体。
等到了真正的战场上,将彼此的资源和手底下的仆兵都聚拢到一起,立刻就能形成一个能有效指挥,配合无间的战团。
而回到各自的家族中,诸如“屠熊者”,“掷象人”之类的名字,也会传播开来,让来自四面八方的血蹄勇士们都知道,有这样一号人物。
在缺乏现代化通讯手段的氏族时代,这种口口相传,不打不相识的方式,或许是能在最短时间内,让数以百万计,桀骜不驯的高等兽人,能迅速组织起来的最好方式。
这大约也是图兰人的祖先们,进行“勇敢者的游戏”的原因。
但是,就像任何规则、法律和策略,在漫长时间的侵蚀,以及从最高层朝最基层,层层渗透的过程中,一定会扭曲变形,甚至面目全非一样。
“勇敢者的游戏”,也不止一种玩法。
十字街头上演的,皆大欢喜的经典玩法,只适用于来自地方上,没有太深厚背景,也谈不上什么家族利益和新仇旧恨,单纯只是想扬名立万和结交朋友的年轻武士们。
很多名门望族之间,为了争夺水源、矿脉、图腾兽的栖息地、能生长最高品级黄金果的曼陀罗树……早在上千年前,就结下了错综复杂的恩怨。
来自敌对家族的勇士们,一旦狭路相逢,就没有点到为止这么简单。
打出“兵器圈”,只是最幸运的结局。
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