不被资本市场看好,也就不奇怪了。
周不器问:“《极品飞车》的名气很大啊!”
马克里克道:“对,曾经是世界第一大赛车游戏……嗯,是我在EA主导这款游戏的时候。后来,这款游戏就不太行了。就目前来看,在赛车类的游戏里,《极品飞车》已经很难排进前五了。赛车类游戏已经成为了一个大门类,汽车厂商也都开始重视赛车游戏的营销手段了。有了赞助,赛车游戏的开发,就变成了性价比最高的门类。”
周不器沉声道:“所以,畅游还是应该买下asters,拿下这家有着丰富的赛车游戏开发经验的工作室。在手游市场的新赛道里,要引领赛车类游戏,要把《极品飞车》甩开!”
马克里克也是这样的思路,笑着说:“当然,asters旗下有一款游戏,跟《极品飞车》的玩法和模式有着七八分相似,应该就是从《极品飞车》模仿而来的,目前的市场表现也不错。在英国市场的销量比《极品飞车》还高。运作好了,完全可以在手游的市场里彻底取代《极品飞车》的地位。”
周不器道:“我对赛车游戏,其实还有一点新思路。”
“哦?”
马克里克可不敢小瞧这位周大老板。
别看他经常自嘲,说什么自己不懂游戏。
但是创新行业里有一个很普遍的现象:内行管理内行,容易僵化保守;外行管理内行,才会容易创新。
其实就是马斯克最推崇的第一性原理。
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