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周不器现在就在伦敦,就跑去asters工作室那边问了一下。
情况其实不复杂。
这是一家小公司,主要是开发英文版的汽车类游戏,核心市场是英国和美国。英国市场没问题,问题出在了美国市场中。
是运营环节出了问题。
美国的运营商降低了对其游戏的推广、宣传的力度,而美国作为汽车文化最丰富的国家,这里有着来自全世界的汽车类游戏,竞争非常激烈。
一旦广告下去了,销量就必然会降低。
这是一家传统的电脑游戏开发商,收入模式主要是以卖正版游戏软件为主。
不给流量,就有点釜底抽薪。
除非是达到了《古墓丽影》那种知名度,有着电影的名气,不需要砸广告也能让玩家们主动来购买这款游戏。
asters工作室的负责人弗洛林告诉周不器,如果这种情况不改观,那么公司今年在美国市场的收入至少会减少50%,很难超过1000万美元了。而过去一年,该工作室在美国市场的收入达到了1500万美元,净利润达到了700万美元。
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