所以在电脑端,可以做一些长时间应用的产品,比如3A大型游戏,比如奈飞这样的流媒体平台。
朋友网、Facebook就打破了这种壁垒,抓准了PC互联网时代里的“碎片时间”。
朋友网的早期,主要面向的用户是大学生、白领和公务员群体。
为什么?
不仅是这些产品的内容倾向性,跟碎片时间的利用理念也有关系。
很多年轻人上网,都要去网吧。
付费上网,时间紧、任务急,得抓紧时间干正事。
大学生、白领、公务员他们就不一样了,他们可以在寝室、办公室里上网,平时都有自己的事情,或是学习、或是工作,或是喝茶看报聊天打炮。
该忙什么就忙什么。
抽空了,把页面跳转一下朋友网,看看好友的动态,或者在《开心农场》里偷点菜,简单地互动一下,花不了太长时间。
然后,再把时间放在正事上。
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