马特里克深感认同,“的确是这样,日本的游戏市场很封闭。过去这些年里,美国的很多游戏公司都想进去分一杯羹,都不太成功。任羽辛的这次日本之行,算是打开了日本的国门。”
周不器笑笑,“这就是思路上的不同了,任羽辛可没有打开日本的国门,而是先进入日本的游戏行业里,从里面拉开了大门。”
马特里克点了点头,“合作都是相互的,的确应该学习。”
过去,美国的游戏公司很难进入日本的游戏产业,从理念层面就不太对,美国人想的是把美国的游戏卖到日本去,然后去赚大钱。
哪有那么容易?
周不器和任羽辛的策略则不一样,是反其道而行之,是帮助日本的游戏厂商,把他们的游戏卖到全世界去赚大钱。
同样都是赚钱,这是完全相反的商业策略。
当然是后者更容易让人接受。
而一旦合作建立起来了。
接下来的发展就比较容易了,任羽辛和美国人一样,也想把自家的游戏卖到日本去赚大钱,他甚至把网易的大话工作室几乎挖空了,就是为了让他们开发出一款针对日本市场的手游……首先是先进入日本的游戏行业内,进去之后,把门从里面打开,这就很容易了。
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