偶尔提个建议还行,由公司总裁去指导他们怎么拍电影、怎么设计剧情,那拍出来的电影必然失败。
这就是创意产业的特殊性。
要给予创作人才极大的自由,给他们极大的尊重。
等游戏开发工作室把游戏做出来了以后,并通过了批准等待面世……这就不一样了,这时游戏就进入了运营环节,这就不是创意行业了,工作室就没什么自主权了,就要听从总部的总体安排,来按阶段地调配集团资源了。
周不器一行人,在曼彻斯特走了一圈,一共调研了本地的5家游戏工作室,感觉挺好。
做的都是一些面向本土的游戏。
最大的一家有150人,年营收是8300万英镑;最小的一家只有7个人,年收入是82万英镑。
那些本土游戏,周不器完全没听说过,看着他们玩了一会儿,感觉也还挺有意思,尤其有一款拳击类型的游戏软件,年销售额超过4000万英镑。
晚上回家。
先游泳,放松一下。
陪在身边的有四条美人鱼,甄妤、孙莞然、宁露和麦飞雪。
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