周不器笑着说:“那都是细节了,大框上没区别。尤其是休闲类游戏,总是要不断地推陈出新。开发团队开发出了一款游戏之后,从开发团队里留下一个小分队,负责游戏后续的升级、更新和改版工作,然后把游戏交给运营团队。开发团队的主力就会转变方向,去开发新的游戏了。”
孙莞然微微蹙眉,“怎么就能说明游戏行业的特殊性?”
周不器道:“正常来讲,资源往往是越集中,调配起来就越容易,成本就会越低。所以互联网行业都有一个普遍现象,都是扎堆生存。包括好莱坞也是,电影公司扎堆,资源更容易整合。在运营一款产品的时候,行业越集中,运营难度越低,解决困难越容易,效率越高、成本越低。”
孙莞然觉得很有道理。
却说不出个所以然。
还是甄妤师姐更游戏,轻笑着说:“互联网行业的产品,研发和运营之间,是后续的运营更重要。游戏行业的产品,研发和运营之间,是研发更重要。互联网本质是个行业资源整合、运营的行业,很多时候就算不够创新,也可以靠着强大的资源整合能力把产品强推出去。游戏就不同了,核心是研发,是创意,就像电影一样。”
“对,就是这样。”
孙莞然恍然大悟。
周不器总结道:“所以啊,运营需要资源整合,需要产业集中。所以畅游的运营中心一定要放在伦敦。可是研发工作室就没有强制性的要求了,放在曼彻斯特、利物浦、德比郡、苏格兰都行,甚至可以在英国多弄几个研发工作室。”
任羽辛曾经就说起过,说他带领的企鹅游戏业务,在国内有10个研发工作室,分布在10个不同的城市。
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