周不器道:“第一阶段,肯定还是授权模式了,把畅游的游戏授权给不同国家的代理商,让他们来帮忙运营。”
张朝洋点了点头,“嗯,现在就处于这个阶段。”
现在的畅游,市值挺高,可是发展时间比较短,再加上过去几年老张的管理策略偏稳健、保守,所以业务层面的扩张并不快。
现在畅游旗下的这些游戏,在海外市场主要还是以授权的模式在运营。
比如《天龙八部》,在东南亚比较受欢迎,这次采用的就是授权模式,分成比例是32%。也就是说,运营商通过这款游戏在当地赚到了100块钱,运营商拿68块,畅游分到32块。
包括《DOTA2》这种已经掀起全球竞技游戏潮流的爆款游戏,也只有在美国、英国、德国和国内、日本五个地方是自营的,由畅游的子公司来直接运营。
其他的国家和地区,都是采用着授权的模式。
因为现在畅游的全球化业务还没有发展起来,体系还没建立起来,只能靠着别人家的资源来发行、运营游戏。
这就像是好莱坞六大巨头和好莱坞独立公司的区别。
为什么好莱坞的六大巨头那么强?为什么好莱坞的独立公司,最终的归宿一定是投靠六大巨头?
原因就在于发行体系。
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