开放平台里最赚钱的领域就是社交游戏。
过去这两年,社交游戏能够在全美乃至全球风靡不断,这跟Facebook的推荐机制也有关。因为这玩意能赚钱,用户还挺喜欢玩,所以Facebook就把大部分的推荐流量都给了社交游戏。
这就推动了社交游戏的火爆。
可是,这也有缺点。
把大部分的流量都用来推荐社交游戏了,那么Facebook这个平台上的其他很多丰富有趣的玩法和多元化的内容就关照不到了。
如果功能和内容无法面向用户,有也等于没有。
为了跟谷歌+竞争,Facebook就势必要降低社交游戏的推荐比例,从而把平台中更多的内容和功能介绍给用户,让用户明白Facebook不是一个社交游戏平台,而是一个真正的有着很大用户基数和有趣玩法的社交平台。
总而言之,就是Facebook在和谷歌+的竞争中,一定会放缓盈利,把更多的注意力放在产品和用户身上,从而牢牢锁定着社交市场“一哥”的宝座。
Facebook要上市融资,要拿到一大笔钱,从而确保现金流的稳定,以及推动跟谷歌+竞争过程中的补贴策略。
可怜社交游戏成了两强争霸的牺牲品。
失去了Facebook强推的流量,社交游戏的热度也就越来越淡,越来越凉。
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