另一方面也是游戏行业自身的分岔路口。
过去传统的PC游戏几乎见顶了,上涨势头放缓,取而代之的新增市场是社交游戏,以及更遥远的手游。
所以EA要收购朋友工作室,其实就是想跟上社交游戏的时代。包括暴雪,也是以“魔兽”为题材,推出了好几版卡牌类的网页游戏。
手游的时代还没有到来。
社交游戏是当下能够提振游戏行业市场信心的主要方向,也是资本能够比较确切关注的领域。
一旦Facebook调整了策略,一旦博弈游戏大行其道……那么可想而知,社交游戏的生命力就渐渐消失了。
等资本反应过来,那才是对全球游戏行业的致命打击!
现在的游戏行业萎靡,只是开始。
等社交游戏垮了,才是真正的最低谷。
虽然紫微星国际这边早早地就把朋友工作室甩卖给了EA,算是捡了一个大便宜,这笔交易赚大发了。
但是,马特里克现在考虑的是他成为畅游的执行董事、CEO以后的事。
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