这才是现状,完美的海外业务搞得很不好!
你要是搞得好,这也就罢了,想吃独食,不愿意给别人分享。可搞得这么差,还不愿意跟国内的同行分享经验教训,想眼睁睁地看着畅游要走完美在海外市场失败的老路呗?
这胸怀就差了点劲。
还有更重要的一点,就是国内的整个游戏行业。
过去这几年,国内游戏的出口行业,每年都在以100%的速度增长,越来越多的中小游戏工作室都把目光放在了国际市场。
尤其是手游。
现在的智能手机性能比较差,手游也都比较简单,对中小工作室来说,开发起来非常容易。而国外的智能手机已经非常普及了,尤其是欧美发达国家,普及率已经超过了50%,这是一片巨大的尚未开荒的市场。
《愤怒的小鸟》是芬兰的一个小公司开发,《水果忍者》是澳大利亚的一个小公司开发,《神庙逃亡》只是一对夫妻业余时间开发出来的……国内的游戏厂商,怎么就比他们差了?
要是国内的手游抓住机会,能跑出去一个是一个,能抢一块地盘是一块地盘,多好?
管你是不是竞争对手,至少这都是同胞。
以后真要遇到了什么困难,同胞之间相互帮助,总比去找EA、暴雪那些美国游戏厂商更容易对话。
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