这是董事会,不是业务大会,没人有心情听具体的数据表。
马特里克就很干脆地说:“今年的前三个季度,非中国市场的广告费收入达到了8300万美元,付费收入3200万美元,总收入是1亿1500万美元。”
由此可见,免费版的游戏比付费版赚钱更多。
很多游戏之所以推出付费版,一是有些玩家不喜欢总有游戏广告弹出,就会买付费版;二是有的游戏推广度不够,广告方不愿意给广告,就只能靠着卖正版游戏赚钱了。
周不器看向了任羽辛,“国内市场呢?”
任羽辛道:“国内版叫《大鱼吃小鱼》,主要是以免费版为主,前三季度的收入是1800万美元,付费版的收入不足200万美元。”
周不器点了点头,“国内这个市场还没有发展起来,受制于智能手机的存量。这是好事。这进一步说明了这是一个尚未开垦的空白市场。随着智能手机越来越多,市场的潜在收益就会越来愈大!”
张朝洋深有感触地说:“轻游戏是一定要坚持的大方向,连PC端也是社交页游的天下。一款《吞吃鱼》,前三个季度的总收入就达到了1.3亿美元,这才是大势啊。”
尤其是王放,他都震惊了。
他此前是畅游的CEO,不是周不器的嫡系,早就被排除在权力核心了。而且,宝开游戏工作室属于紫微星国际的游戏事业部,此前跟畅游无关。
所以王放对《吞吃鱼》几乎不怎么了解。
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