一些重点关注的游戏,甚至可以直接跟CEO马特里克去汇报。
大家都平等了,就可以减少这个工作室被另一个工作室欺负的情况了。靠着游戏来竞争,靠着市场来说话,而不是内部的权力。
现在的科技公司,基本上都是朝着扁平化的组织结构去转型。
畅游这也算是随大流了。
效果很好。
自研游戏《复仇者联盟》一下就跳出来了,并取得了极好的市场表现。对外兼并购的时候,也更容易了。
那些被收购的游戏工作室,也不用太担心被买过去之后,受到公司里固有势力的打压。
就像EA似的。
过去几十年里,都成为了游戏行业里的坟墓了,收购了太多优秀的游戏工作室,买完之后……这些工作室就惨了,发展处处受到掣肘,直到最后裁员、关门。
听唐·马特里克这么说,周不器微微皱眉,“不是都解决了吗?还会有内斗?”
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