「这倒是!」
周不器没有含糊,大大方方地承认了自己的确眼光锐利又独到,能够在当下传统游戏和互联网游戏之间做出最准确的判断。
陆器也笑着恭维道:「这是肯定的,社交游戏就是你创造出来的,没有人会比你更理解社交游戏。」
唐·马特里克道:「对,所以现在的游戏行业有一个大潮流,就是都向社交游戏看齐。包括ea在内,也希望能够在这个领域布局。」
他此前曾是ea的副总裁,他太了解了。
周不器一听,当即就非常感兴趣,「真的?ea想要收购一个社交游戏的工作室?」
唐·马特里克道:「对,这是ea的一贯策略,通过收购来降低预期中的行业风险,来避免被时代淘汰。不仅是ea,几乎所有的大型游戏厂商都对社交游戏感兴趣。只不过现在的社交游戏工作室都太热门了,盈利能力也很强,对大部分的公司来说,根本就买不起。」
陆器见周不器有些沉默,就接着问:「后两点呢?」
唐·马特里克道:「第二点,是自身原因,朋友工作室的发展并不顺利。除了《开心农场》取得了巨大成功之外,其他的改编游戏,效果并不是很好。中美文化不同,从朋友网那边改编社交游戏到febook上发展,如果没有一些专业的游戏人士的策划和改编,真的很难适应美国玩家。而我们并没有把最优秀的游戏策划安排在朋友工作室,都去开发移动端的手游了。」
周不器点了点头,「归根结底还是人才。」
「对,人才。我们这边因为更重视手游的开发,对社交游戏相对轻视,业内的游戏人才在就业选择的时候,就会更倾向于其他的社交游戏公司,而不是朋友工作室。」
「第三点呢?」
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