通过dvd来发行游戏的模式已经很落后了,成本高、运输不便、中间商多、渠道费用高,这是一种很传统的业务模式。
国内早就不流行了,都是网络下载。
不过国外就不一样了,欧美、韩日等发达国家,都已经习惯了dvd交易的模式。就比如《魔兽争霸》这种电脑游戏,国内都是从互联网上下载,很多美国用户还是线下花十几美元买正版的dvd碟片。
其实不只是游戏行业,流媒体行业也一样。
优酷、土豆、爱奇艺、搜狐视频这些国内的流媒体平台发展速度,要比奈飞在欧美的发展速度快多了。
盗版的限制力度差是一部分原因。
更主要的原因是用户习惯。
就像国内可以轻松地从现金支付转入移动支付时代,国外却要停留在信用卡的层面,只有90、00后的一代慢慢成长起来了,海外才会逐渐地向移动支付转型。
移动支付就是比信用卡方便,这是毋庸置疑的事实,只要把时间线拉长,等老一辈的习惯对社会的影响力越来越小了,新的时代也就到来了。
在这方面,国内有巨大的优势。
不过畅游想在海外市场发展,就不能以国内的眼光看世界,要适应当地的风土人情。
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