周不器试探着说:“由社交游戏带起来的这种轻型化的快进快出的风格和传统游戏产品精品研发、追求长期价值的分歧?”
“没错!”
“这叫什么事?!”
周不器哭笑不得。
社交游戏的风气,就是他通过朋友网带动起来的,传给了,然后就在全球市场一发不可收拾了。
靠着的强大号召力,社交游戏是真赚钱啊!
不仅赚钱能力强,而且用户规模也大!
哪怕是ea这种超级游戏巨头,全球能有多少玩家?
1000万玩家就不错了!
可是主打社交游戏的zynga,那玩家数量就很惊人了,达到了2.2亿!
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