这也和他们的商业模式有关。
日本的动画行业,是按照每部动画片的市场评价来决定收益的。即销售dvd后,观众给出的反应。评价高了,动画师的收入就高;评价低了,收入就很低。
这就要求他们必须精益求精,制作出受欢迎的优秀动画。
这种方式显然跟不上信息爆炸的时代了。
以前的电视台模式,观众看一部动画片需要3个月。以后的网络流媒体模式,观众可以自我选择播放时间了,可以连续追看,一部动画片3天就看完了。
数量少了根本不够看。
而且传统模式下对动画师的要求太苛刻了,他们的收入太低了,平均每年也就400万日元的收入,相当于30万华夏币。
这种情况对动画师的压迫感很强,哪还能有什么创造性的灵感?已经不是艺术家了,而是成了流水线上的工人。
动画制作公司其实都明白这种现状很糟糕,跟不上时代就会让整个行业都无法维持。时间长了,就有可能出现人才不足,没人愿意来制作动画了。
只是当地的本土势力太大,商业模式太传统,没有一个实力雄厚的巨头公司站出来,带领大家掀翻旧秩序、打造新局面。
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