这是51能够快速崛起的重要法宝之一。
这就说明了一个道理。
51的用户大部分都是年轻人,都是经常在网吧上网的年轻人!
又有数据统计,年轻人去网吧,65%是去玩游戏的。
51社区和网络游戏的用户群,高度重合!
只要巨人能够把51用户的10%转化为自家的游戏玩家,那巨人就可以堂堂正正地成为国内第一大游戏巨头了。
从商业战略的角度来看,巨人和51的结合,算得上是如意算盘。
不过,这毕竟是5000万美元的投资。
史余柱很谨慎。
想问问周不器的看法。
周大老板的战略眼光国内翘楚,甚至国内都放下他要去征服海外市场了。校内网、朋友网创办的时间也就比51早了半年,可现在双方根本不是一个级别的公司。
内容未完,下一页继续阅读