一番操作下来,就是用户得利了,金币抵扣花钱少了;紫微星得利了,让用户产生了消费行为。
100亿补贴的额度也扣除了。
更方都满意。
这就跟后世很多“百亿补贴”的优惠券模式都差不多。
比如有一件衣服,成本价30元,售价100元,销量极低,用户的购买欲不强。可是给了20元的优惠券,用户就会有一种占便宜的心理,不用白不用!
用户明明没有购买这件衣服的需求,却在优惠券的刺激下激发出了购买欲,然后就花钱下单了。
花了80元买下。
商家看似亏了20元优惠券,被薅了羊毛。实际上,是含泪血赚50块钱。
紫微星旗下的一些增值服务,用户未必真正的有这方面的需求。可为了抵扣金币,说不定就去尝试消费了。
比如开放平台的某一款第三方页游,推出了1金币顶10金币的充值福利大放送。很多免费玩家说不定就会心动,秉着有便宜不占王八蛋的想法,就会尝试着购买游戏道具了。
只要这个金币钱包系统用好了,就可以迸发出难以想象的神奇魔力。
内容未完,下一页继续阅读