比如联想,设定的目标是什么?成为世界第一pc公司。然后,就做到了,的确很强大。可这是一场有胜负的单机游戏。胜负揭晓,动力一下就没了,光辉不再。
格局是有限的。
华为则不同,是想要冲破列强的技术封锁,让国家不再被欺负。这里面不涉及胜负,目的是不断地延续,是网络游戏。
格局是无限的。
“游戏由规则、裁判、参与者和观众四个部分组成。如果是玩单机游戏,观众只能看,参与者只能在规则的约束下、在裁判的监督下玩。网络游戏则不同,为了能让游戏延续下去,就必须要不停地改变规则,去迎合参与者甚至观众的需求。”
“有意思。”
周不器笑了笑,感觉这个命题有点大,短时间内还真想不太明白。
严鑫磊接着说:“所以在网络游戏的这个游戏场中,参与者可以联合观众、影响裁判,甚至改动游戏规则。网络游戏没有边界,可以不断地改变规则,不断地拓宽边界。”
周不器心头一跳。
如果把这个社会看成是一场网络游戏,规则、裁判、参与者、观众……又分别是谁?参与者和观众可以反向地影响裁判、修改规则?
好像还真可以。
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