低档用户,是靠着《开心农场》和金币钱包系统吸引过来的。
分层很明显。
相比之下,qq的用户群比较统一,主要就是中档用户群了。比如中学生和一些在社会上打工的青年人。
他们的计算机水平不太高,但基础使用无障碍,可以打字,可以听音乐看电影,也可以玩网络游戏。
也就是说,用户结构就决定了。
qq来推广网络游戏,效果会非常好。因为qq的用户群就是网络游戏的玩家群体。helo的用户群和网游的玩家群体重叠度不高。
其实,这也是helo能够脱颖而出的原因。
helo和qq表面上看起来是强强竞争,可周不器也忌惮qq的实力,在产品设计上就有所取舍,扬长避短了。
放弃了qq的核心用户群体,放弃了中档网民,去做高档和低档的市场,形成了巨大的差异化,这才让helo能够大获成功。
放弃了中档群体,必然就会导致为网络游戏的引流效果欠佳。
张一明道:“经过我们的调查,helo游戏面板的使用者,主要就是大学生群体。如果仅仅是这样,那这个游戏面板根本没必要,直接跟校内网合作不就好了?游戏厂商必然会有牢骚。”
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