怎么办?
然后,一个很有本国特色的抽佣模式就出现了——定向抽佣。
国家在严管游戏产业,甚至连新游戏的批号都不发了,游戏公司成了刀俎上的鱼肉,被一通瓜分。欺负游戏行业,他们有苦也说不出,不吃白不吃。
苹果税是面向所有App都抽佣30%,国内是只能定向的面向游戏行业……少了很多行业的佣金,那就只能让游戏厂商来弥补那部分的“损失”了。
然后,一个震惊世界的比例就出现了——50%!
在周不器看来,不管是30%的苹果税,还是50%的定向抽佣模式,都不可持续,都是严重的垄断行为,会极大地伤害行业发展。
周不器肯定了“苹果税”的合理性,但30%太高了,10%吧!
乔布斯不同意,说最多打五折。
也就是15%。
周不器觉得有点高,进一步地争取。
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