二,采购IP。
就比如“星球大战”这个在欧美市场最负盛名的大IP,过去这些年里,卢卡斯影业授权给了七八个游戏工作室,开发出了许许多多的星战游戏。
基本都是垃圾。
但是,“星战”的品牌太强大了,再加上欧美市场的防盗版机制,玩家们为了感受游戏,就只能去购买正版游戏。
有着“星战”的号召力,很多垃圾游戏也可以卖出不错的销量,大赚一笔。
这实在是太坑了。
卢卡斯影业已经被紫微星环球收购了,周不器已经叫停了这一类的只顾着短期利益,却损害了品牌的长期价值的行为。
以后如果要开发“星球大战”、“漫威宇宙”、“速度与激情”、“侏罗纪公园”、“007”等大IP的游戏,一定要精益求精才行!
最好是由自家的游戏团队来做这件事。
畅游现在旗下的王牌游戏《天龙八部》,EA旗下的《FIFA》都是IP改编成功的典型例子。
不过,以上两点都属于向内部的改变。
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