这个观点,真是太符合任羽辛的胃口了,就非常高兴,“没错,这就像是一条成功的捷径。就像拍电影,剧本太多了,可能有几万个项目,要怎么选?这类的产品风险性太大,失败了就血本无归。想要确保成功率,当然是利用这种……嗯,惯性思维。”
周不器道:“对,就像前面是地雷阵要闯过去,风险太大。有人在前面闯成功了,顺着他的路跑过去,成功的概率会更高。把改编成游戏,要怎么选?当然是选择那些在的地雷阵中一路冲杀闯过去的优秀作品,这类的已经闯出了一条成功的路线,游戏的改编只需要顺着这条路走,成功概率就会大大增加。”
“这还是不太一样的……”任羽辛就有些小尴尬,“最好还是在市场中寻找一款成功的游戏……哪怕是一款不那么成功,却有着很多亮眼元素的游戏进行改版,比如《穿越火线》,这样的成功率会更高。”
在这方面,张朝洋比较有话语权,笑着说:“对,把改编成游戏,这就不叫翻版了,这叫原创自研了,因为和游戏完全不是一个概念。畅游的《天龙八部》就是纯自研……当然,也有一定的惯性作用,毕竟《天龙八部》是一部很经典的武侠,还翻拍过那么多的电影电视剧,已经占领了用户心智。”
任羽辛道:“对,任何一款产品的成功,其实都是占领用户心智的过程。如果某一款游戏已经占领用户心智了,我们只需要推出一款类似的产品,控好流量、做好营销,逐步推进对用户心智固有印象的鸠占鹊巢就行。”
这也算是把看家法宝给亮出来了。
诚意满满。
周不器点了点头,“不过,抄袭的事以后尽量别干……模仿可以,但最好不要有太明显的侵权。畅游是大公司,目标太大。”
任羽辛道:“对,所以要盯上韩国和日本的几家游戏公司,如果资金充足,要多进行几笔收购。”
“日本的光荣公司就挺好……”周不器想起了什么,“三国是咱们国家的文化啊,可是最好的三国类游戏,竟然都是日本的游戏公司出品的,这实在不像话。可以直接买过来。”
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