等待时间里,他们用嵌入融合法测试了另外几块脑之间的互联。
实验脑之间的互相纠缠远远达不到深空道标的量子纠缠数量级。实现的互联带宽,勉强称得上是“超微”型道标。无意义的分时数据流把几块脑连接起来,如同一体。
想要看它们协同工作的性能,学生们还是继续连接了体感游戏舱。反正游戏舱有好几台。
从工学院招的研究生,动手能力十分强大。
2261年春节的大年初一,1月31日,兰泽钻在体感游戏舱中,拖着一把分量惊人的长矛,在冥河岸边的沼泽地中跋涉。他时不时挥动沉重的长矛,挑飞淤泥中钻出来的不知道啥玩意。反正不成人形,分类属于妖魔鬼怪。
体感增强系数被他调得太低。打个游戏累得要死。
但是爽啊!
虚拟世界被构造得十分细腻。近处细节纤毫毕现,远处矢量堆积效果平滑。超过了人眼辨识范围,感觉起来和真实世界没什么区别。也经得起寻路技能的注视放大。
唯一缺陷就是世界里光线有点暗,音效让人心里发毛,气氛莫名压抑。这种20+游戏根本不适合孩子玩。
就算小麦那么大的,兰泽心里也是把他当小朋友。掐指一算,乘个突变系数,小麦二十来岁还不到十八岁。所以趁着孩子们都不在,兰泽就狠狠浪了一把。
一不小心,玩得有点上瘾。不想离开体感舱。
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