在竞技场PK都是通过等级随机匹配,不仅比拼玩家的装备,而且比拼玩家的反应速度、策略、判断、经验等多种因素。
不过,在绝对的实力面前,所有这些都毫无意义。
每个玩家每天可以在单人竞技场和团队竞技场分别参赛两次,获得胜利者晋级下一轮,失败者淘汰;每战胜一个对手,都有奖励,战胜的对手越多奖励也就越丰厚,团队赛也是如此。
如果一个玩家进到竞技场,遭到第一个对手淘汰,那他就没有任何的奖励,只能再次进竞技场参赛,当然失败也不会有任何惩罚。
竞技场跟幻境其实差不多,只是一个对手是怪物,一个是人,规则都一样。
在单人竞技场连胜二十场,玩家就有资格打擂台,去接受其他玩家的挑战,擂主成功守擂场次越多,奖励也越是丰厚。
每一场擂台赛,都会公开,让更多的人可以打擂,或者观赏,还可以下注。
擂台赛挑战不算竞技场次,失败也没有任何惩罚,然而必须要有挑战资格,获胜率至少百分之七十,并且挑战失败还会留下纪录。
过了没一会儿,匹配成功,若水临风第一个对手是一个五十二级的女刺客,胜率为零,她应该也是刚刚到竞技场来玩。
两人被传送到了一处战场,十秒倒数。
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