从外部很难破坏。很难把人救出来。不由自主的就让人想到是否从内部救人会容易一些。但实际上根本不会更容易,甚至可能会更难。
在外部对方起码还会畏惧武力威胁,必须要用同归于尽的手段进行威慑,但到了内部的话,其实那就相当于一个数据世界。而对方是这个世界的管理员。在数据世界之中,几乎堪称是上帝一般,可以为所欲为。做到心想事成,想做什么就做什么的程度。或许这也是这杀招本身叫心想事成的原因之一。
在这样一个敌人想什么是什么的环境之中。想从内部突破,理论上难度应该更大。就好像是电脑里的游戏角色。几乎永远不可能威胁到坐在屏幕前的游戏玩家一样。就算是一只落在屏幕上的苍蝇。也不是游戏里强悍的角色能够对付得了的。
蓝诺在隐藏身形的观察了一圈之后,无奈的发现自己短时间内竟然什么都做不了。没办法救人,也不敢直接破坏杀招本身。能作为一个信息传输的节点,不断的向后方发送自己侦查到的信息。同时等待后方反馈解决方案回来。在后方有庞大的计算中心。或许可以在那里依靠庞大的计算力,推算出有可能解决问题的方案。
不多时在他的通讯频道之中,就响起了另一个自己的声音:“呼叫西风,准备尝试对。杀招心想事成,进行连接。我们准备尝试找出一个可能把里面的人救出来的方案。”
方案很快被发送了过来。而他也逐渐理解了这一可行的方案,内部蕴含的原理。山河共和国准备调动国内储备的庞大资源,复制这一杀招。在国内施展出效果基本相同的心想事成,杀招。虽然因为仙蛊唯一的缘故,不可能一模一样。但在功能性上达到类似的效果还是能做到的。
这么做的意义就在于山河共和国尝试用技术搭建了另一台服务器。这样一来原本只有一台服务器的世界之中就变成了两台,而且所属势力各不相同。
如果能够将两台服务器连接在一起。那就会像是两台联机的电脑一样,果比喻成游戏的话,就相当于两个人在联机打游戏,玩家不止一个了,那就有操作空间了。
被困在服务器之中的人类灵魂,就相当于游戏中的角色,而屏幕前的玩家就相当于游戏管理员,可以任意调节参数。如果游戏管理员只有幽魂魔尊一个。那不管派多少人进入系统之中。都是去送死去了。对方只需要一句话。一个念头就可以随便抹杀任意一个强大的存在。蓝诺就算是亲自派意识过去,那也是送死。
这种次元层面的差异不是意志和能力能弥补的。双方就不在一个叙事层上乎相当于作者和笔下角色之间的关系。只有让作者不止一个,笔下的角色才有操作的空间。
计划本身没有什么精妙的。真正令人惊叹的是他们的技术实力,短时间内就能仿造出幽魂魔尊,花费了海量时间才打造出来的杀招,这份能力属实也是有点逆天了。
如何进行连接,如何保证连接之后对方无法轻易断开连接,这还需要一段时间的摸索。至于现在。被困在精神世界中的那些人类灵魂。其实已经开始了他们的旅程。
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