先通过各种外界的刺激,让敌人产生某种感觉,喜怒哀乐也行,某个下意识动作也行,而随后通过同步幻术的同步,让对方夸大这种感觉,以造成伤害。
除了“仿佛脖子很痒之术”之外,还有“仿佛脸上有蚊子之术”,通过口技或者道具,发出蚊子的声音环绕敌人周围,让敌人感觉脸上有蚊子,当敌人终于忍不住动手拍脸之时,幻术发动进行助推,大幅度助长他心中的恨意和烦躁感,以至于用力过猛,拍肿自己的脸。
在比如“跟我一起抖腿之术”,通过外部有节奏感的音乐让敌人下意识抖腿,只要其一动,幻术发动,大幅度助长内心的快乐感觉,让他无法停歇的抖腿下去。
同步幻术的缺点还是,必须了解对手,而且发动时间略长,并且大多需要借助一些东西,而且也不是百分百成功,敌方的状态也有很大关系。比如对方今天腿疼,突然不想抖腿,那幻术就直接无法发动。
优点则是发动起来十分隐晦,而且精神消耗较少,仅仅是助推而已。这个优点就可以运用到平时,要知道一般人说说话也不至于当场打起来,但我施展个幻术却是可以。即便众目睽睽也无人能发现,就算发现,我也可以赖掉,因为没有证据。
而且同步幻术没有反噬的说法,哪怕对着一个比自己高出太多的强者,大不了幻术失败,不会反震回来。
而且有同步幻术,还有异步幻术。也就是对着敌方的情绪反向施术,这主要用于防御对方的精神攻击。
如果将恍恍惚惚之术比喻成直拳攻击,那么异步幻术就是迎接直拳的卸力,而同步幻术则是一种助推。
当然,精神层面上的攻防比之拳术更加复杂,怪招迭起,但效果却很难被第三方看见。也许两个顶尖高手的精神对决,可能看上去如同两个木头一动不动,也可能如同两个喷子在对喷,甚至如同两个神经病在尬舞,但倘若因此而小看他们,必然会为此付出代价。
全书对同步幻术的功能介绍十分详细,但对于如何练习,却几乎只有三个字——凭感觉。
首先感觉对方的感觉,然后根据感觉同步他的感觉,然后放大他的感觉……而至于如何感觉,还是凭感觉。
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