“哦?”周不器笑了笑,“你有计划了?”
任羽辛道:“我觉得亚洲市场……至少是东亚市场的游戏文化是一致的,自研游戏的风险太大,而韩日在这个领域有着很深的创意积淀。在企鹅工作这些年,我们的眼光主要是盯上韩国的游戏行业,已经积累了很宝贵的改版经验。”
张朝洋说了一句很公道的话,“模仿韩国的游戏推出国内的自研版本,这不丢人,从大局上来说,符合国家利益。就像《劲舞团》似的,游戏是挺火,赚了很多钱,都被韩国公司把利润分走了。改版推出《qq炫舞》,至少能把利润留在国内。”
任羽辛道:“如果畅游想做世界级的游戏巨头,欧美的市场……短时间内想跟ea、暴雪那些老牌游戏巨头竞争,恐怕不容易。”
“那可不一定。”周不器觉得他对自己的了解还不够,还ea呢,ea已经掉进陷阱里了,在屁颠屁颠地想要求购朋友工作室呢,“没关系,你把眼光落在亚洲市场是对的。”
任羽辛点了点头,接着说:“我认为,如果想做国际市场,可以先从韩国和日本市场下手。他们的很多游戏做得其实都挺差的,玩法粗糙、模式简单,画面也不够精美,对玩家的心智把握也不够。唯一的优点就是创意。国内的游戏团队只要把创意合法合规地借用过来,就可以在他们的本土市场获得更大的份额。”
周不器听懂了他的字眼,“合法合规?”
任羽辛道:“对,我很认同紫微星的价值理念,要以更公平的姿态来面对这个大市场。我希望畅游也可以把这种企业的经营理念带过来。我在企鹅公司做《qq炫舞》,没有给《劲舞团》的母公司支付过一分钱。这样做的缺点很明显,除了口碑、道德上受到质疑,游戏也只能在大陆市场运营,不能出海。如果加盟了畅游,我希望可以让更多的国产化游戏推向海外市场,至少要在东亚市场有一定的份额。金山和畅游过去几年做得都挺好。”
这种翻版的游戏想要出海,前提条件就是要解决掉版权纷争。
也就是说,如果看上了哪款韩国或者日本的游戏,就别在背后偷偷摸摸地搞了,直接上门去合作,去买翻制版权……估计这条路走不通。
游戏不是电影。
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