这个时候,如果魄力再大一点,就直接把这款游戏的母公司收购过来。
《穿越火线》在韩国这么烂,直接收购公司,价格也不会太高。
可这里就有着风险。
一旦把《穿越火线》引入到国内,并进行适度的改版之后,还是没做起来,那就要承担很大的投资损失了。
所以企鹅更高的决策层选择了保守的策略。
并没有“高价”买断,而是采用了更低的价格拿到《穿越火线》的版权,采取了分成制。等任羽辛带着团队把这款游戏改造之后,推向市场,马上引来了玩家的狂欢,成为了爆款游戏。
采用保守策略的企鹅公司当然在这款游戏中赚了大钱,但回过头来再看,肯定是赚少了。如果当初直接买断,就不用分成了,赚的钱会更多。
这也能够理解。
企鹅公司毕竟不是一家真正意义上的游戏公司,就像微软、索尼、维旺迪等巨头一样,游戏业务只是这家巨头公司中的一部分。
游戏业务的总裁权力受限,没法真正地按照自己的思路去布局游戏业务。像这种大手笔的收购案,都需要由最高层的决策通过才行。而最高层那些人都不是游戏业务出身,难免会出现信心不足、判断不准的情况。
这也是畅游挖人会这么顺利的原因。
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